2022-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ライティング基礎メモ

ライティングの基礎教材資料を見たので内容メモ ・PBRのマテリアル → Albedo(色) + meatless(金属) + roughness(粗さ) ・昔のマテリアル → Diffuse(色) + Specular(ハイライト) + Reflection(反射) ・光が物体に当たる → 反射(Reflection)、屈折(Refraction)…

DirectX12の魔導書 - 第4章 - ひたすら初期化

第4章の「ポリゴンの表示」を読んだ ポリゴンの表示というか、もうポリゴンを表示するまでの初期化手順が延々と書いてある感じ。 とりあえず、実装はせずにざっと読む方針なのもあって、読むのがつらいっ! 「初学者はx.x.x項まで読み飛ばしてもらって結構で…

DirectX12の魔導書 - 第2章/第3章

第2章の「グラフィックスパイプラインとさまざまなシェーダー」を読んだ 読んだというかざっと目を通しただけ... 初心者には難しすぎる お風呂で読んでるけど600ページもあるから重くて手が痛くなってくる とりあえず、このグラフィックス パイプラインの流…

DirextX12の魔導書が届く

何から始めるのが正解かわからないけど、とりあえずDirectXをやってみることにする AmazonからDirectX12の魔導書が届いた 【対象読者】 ある程度プログラミングを経験しているけれど UnityやUnreal Engine 4といったゲームエンジンや、DxLibなどのライブラリ…

アニメ調グラフィックが作れるようになるにはどうすれば?

プログラミングの知識はそこそこあるがグラフィックス関連の知識はほぼないエンジニアが、例えばゼルダの伝説BoWや原神のようなアニメ調グラフィックを作れるようになるにはどうすればいいのか? 写実的なコンソールゲームのグラフィックを作るのと同じスキ…