DirextX

DirectX12の魔導書 - 第5章/第6章

第5章「ポリゴンにテクスチャを貼り付ける」 何かするたびにバッファーを確保してる気がする 第6章「行列による座標変換」 最初のほうこそ、行優先/列優先の座標変換の話だが、途中から定数バッファーの話になる とりあえず買ったからにはざっとでも全部読む…

DirectX12の魔導書 - 第4章 - ひたすら初期化

第4章の「ポリゴンの表示」を読んだ ポリゴンの表示というか、もうポリゴンを表示するまでの初期化手順が延々と書いてある感じ。 とりあえず、実装はせずにざっと読む方針なのもあって、読むのがつらいっ! 「初学者はx.x.x項まで読み飛ばしてもらって結構で…

DirectX12の魔導書 - 第2章/第3章

第2章の「グラフィックスパイプラインとさまざまなシェーダー」を読んだ 読んだというかざっと目を通しただけ... 初心者には難しすぎる お風呂で読んでるけど600ページもあるから重くて手が痛くなってくる とりあえず、このグラフィックス パイプラインの流…

DirextX12の魔導書が届く

何から始めるのが正解かわからないけど、とりあえずDirectXをやってみることにする AmazonからDirectX12の魔導書が届いた 【対象読者】 ある程度プログラミングを経験しているけれど UnityやUnreal Engine 4といったゲームエンジンや、DxLibなどのライブラリ…